このページは英語から翻訳されたものですが、私の日本語はまだ拙いものなので下手なところを大目に見てくださると助かります。原文はこちら
まず、@_Ninjiさんに、多くの時間の節約になるスクリプトやツールに、感謝いたします。
もし間違ったところを見かけたら、ディスコードのメッセージ(asteriation)またはメール([email protected])までお願いします。
言語: EN | JA
アップデート後、さらに2回拡張できるようになります。これはcPlayer:RcoStorageExpansion_v300のフラグによって管理され、必要なベルは以下のどおり:
cPlayer:RcoStorageExpansion_v300 |
費用(ベル) | 収納 |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 1,500,000 | 7,000 |
| 1 → 2 | 1,800,000 | 9,000 |
レイジの草むしりサービスは値下げが行われ、島の必要な雑草数も300個から30個まで下がっています。
| アップデート前の費用(ベル) | アップデート後の費用(ベル) | |
|---|---|---|
| パニーの島 | 100,000 | 60,000 |
| 来訪者 | 120,000 | 70,000 |
| 来訪者(雑草800個以上) | 150,000 | 50,000 |
| 来訪者(雑草500個以上) | 100,000 | 40,000 |
| 来訪者(雑草300個以上) | 30,000 | ー |
| 来訪者(雑草30個以上) | ー | 30,000 |
メガホンはSwitch 2にのみ(EventFlowSystemActor.IsSwitch2Edition())購入できます。たぬき商店が建てられていることが条件で改装したたぬき商店が不要です。条件が満たした場合cPlayer:UnlockBuyMegaphoneのフラグが立てられます。
メガホンを使ってジャーニーを起こすとすぐに起きてもらいます。
メガホンを使って初対面の特定のNPC(例:ゆうたろう、ジャーニー)に声をかけると新しく追加された台詞が発生します。
メガホンを住民の近くに使うと怒ったり悲しんだりする場合があり、その場合親密度が1点減少されます。
かっぺいのリゾートホテルのVIPルームを解放(cPlayer:HotelVipRoomIntroductionDone)したら、毎日かっぺいボートツアーを2回行けるようになり、2回目は100枚のホテルクーポンがかかります。
リゾートホテルの建設条件はとたけけが初めて演奏したこと(cLand:TkkFirstLive)および博物館レベル2(美術品を受けない博物館)以上の建設(cLand:Museum2Built)です。
※Ver.2.0.0をもって、博物館レベル1(テント)から直接博物レベル3(美術品を受ける博物館)までリニューアルします。Ver.2.0.0以前に博物館レベル2まで至ってしまった島は本来の条件を満たすまでレベル3にリニューアルできません。
お土産屋で入手できるものはレベル(cLand:UnlockHotelItemFromLevel)で決まり、レベルの条件は以下のどおり:
| レベル | 条件 | 入手できるお土産 |
|---|---|---|
| 0 | ー | 店_Hotelノベルティ店_Hotel1 |
| 1 | 4つ以上の客室をコーディネート | 店_Hotelノベルティ店_Hotel1店_Hotel2 |
| 2 | 全8つの客室をコーディネート | 店_Hotelノベルティ店_Hotel1店_Hotel2店_Hotel3 |
| 3 | VIPルーム解放およびポイント400点以上 (cLand:HotelUnlockItemFromPoint) |
店_Hotelノベルティ店_Hotel1店_Hotel2店_Hotel3店_HotelSP |
レベルが上がるのは一日に一度のみです(一気にレベル2→レベル4は不可能)。
| 内容 | ポイント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| VIPルーム解放後、客室をコーディネート(一日一回) | 30 | |||||
| DIY依頼(難易度:低) (品数: 1 / 2 / 3) | 3 | 4 | 6 | |||
| DIY依頼(難易度:中) (品数: 1 / 2) | 6 | 9 | ||||
| DIY依頼(難易度:高) | 12 | |||||
| DIY依頼(難易度:激高) | 20 | |||||
DIY依頼の情報:DIY依頼の一覧、難易度と引き換えのホテルクーポンの数
DIY依頼はRecipeCraftParam.bcsvの_10fc6f17の欄が非選出でないDIYに限ります。
DIY依頼を納品するとホテルクーポンを報酬としてもらいます。この報酬は品数と基本価格によります。
素材の基本価格はほとんどの場合DIYTradeMaterialBasePriceParam.bcsvの_877c84deの欄に載ってあるどおりです。
唯一DIYTradeMaterialBasePriceParam.bcsvに載ってある価格と違う場合は島の特産品フルーツの場合です。ヤシのみ以外のフルーツの通常価格は800となりますが、特産品フルーツの場合価格が半分の400に減少します。
大概、たぬき商店などでの売値が上がると基本価格も上がりますが、そうでない場合もあります。石と金鉱石の売値は75ベルと10000ベルで基本価格が400と30000ですが、タイヤの売値がたった10ベルなのに基本価格が2000です。
DIYの基本価格は使っている素材の基本価格の総計です。
DIYの難易度の決め方は以下のどおり
RecipeCraftParam.bcsvの_10fc6f17の欄に載ってあるどおりです。※ヤシのみは特産品でないフルーツなので、ヤシのみを使用したDIYの難易度は必ず高になります。
DIY依頼は4つの枠があります。依頼を納品すると新しい依頼は納品した依頼の枠を引き継ぎます(依頼を納品し始めたらどの依頼がどの枠かは分かりづらくなりますが)。枠によって出現可能の依頼が違います。
まずは習得済みのDIY(家具と料理両方)から以下のDIYを取り除きます。
次、候補DIYに各難易度のDIYがあるか、未納品の依頼に難易度低のものがあるか、どの枠の依頼を抽出するかによって新しい依頼の難易度を選びます。
難易度が決まったら、候補DIYの中から難易度が合うDIYを均等にランダムで選びます。
| 低 | 中 | 低の未納品 | 低の確率 | 中の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | ー | ★ | ★ |
| 有 | 無 | ー | 100% | ー |
| 無 | 有 | ー | ー | 100% |
| 有 | 有 | 無 | 100% | ー |
| 有 | 70% | 30% |
★難易度を無視して候補DIYから均等にランダムで選びます
| 低 | 中 | 高 | 低の未納品 | 低の確率 | 中の確率 | 高の確率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | 無 | ー | ★ | ★ | ★ |
| 有 | 無 | 無 | ー | 100% | ー | ー |
| 無 | 有 | 無 | ー | ー | 100% | ー |
| ー | 無 | 有 | ー | ー | ー | 100% |
| 有 | 有 | 無 | 無 | 100% | ー | ー |
| 有 | 70% | 30% | ー | |||
| ー | 有 | 有 | ー | ー | 60% | 40% |
★難易度を無視して候補DIYから均等にランダムで選びます
| 低 | 中 | 高 | 激高 | 低の未納品 | 低の確率 | 中の確率 | 高の確率 | 激高の確率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 有 | 無 | 無 | 無 | ー | 100% | ー | ー | ー |
| 無 | 有 | 無 | 無 | ー | ー | 100% | ー | ー |
| ー | 無 | 有 | 無 | ー | ー | ー | 100% | ー |
| 無 | 無 | 無 | 有 | ー | ー | ー | ー | 100% |
| 有 | 有 | 無 | 無 | 無 | 100% | ー | ー | ー |
| 有 | 70% | 30% | ー | ー | ||||
| 無 | 有 | 有 | 無 | ー | ー | 60% | 40% | ー |
| 有 | 無 | 無 | 有 | ー | 80% | ー | ー | 20% |
| 無 | 有 | 無 | 有 | ー | ー | 80% | ー | 20% |
| 無 | 無 | 有 | 有 | ー | ー | ー | 80% | 20% |
| 有 | 有 | 有 | 無 | ー | ★ | ★ | ★ | ★ |
| 有 | 有 | 無 | 有 | ー | ★ | ★ | ★ | ★ |
| 有 | 無 | 有 | 有 | ー | ★ | ★ | ★ | ★ |
| ー | 有 | 有 | 有 | ー | ー | 50% | 30% | 20% |
★難易度を無視して候補DIYから均等にランダムで選びます
| 難易度 | 1品 | 2品 | 3品 |
|---|---|---|---|
| 低 | 50% | 25% | 25% |
| 中 | 50% | 50% | ー |
| 高 | 100% | ー | ー |
| 激高 | 100% | ー | ー |
ただし、基本価格が1000以下、またはRecipeCraftParam.bcsvの_efa5dda4の欄に1が載ってある場合、1品のみとなります。
| 品数 | ホテルクーポンの数 |
|---|---|
| 1品 | max(5, ceil(base_price / 1000) * 5) |
| 2品 | max(ceil(base_price / 1000) * 10, ceil(base_price * 2.2 / 1000) * 5) |
| 3品 | max(ceil(base_price / 1000) * 15, ceil(base_price * 3.6 / 1000) * 5) |
リスト更新後、最初の4つの依頼は2倍ボーナスが付きます。
リメイク品は1品につき2枚のホテルクーポンが付与されます。
さらにDIY依頼完了回数によってボーナスが付与され、リメイク品のボーナスと一緒に渡されます。
| 依頼完了 | ホテルクーポン |
|---|---|
| 5回目 | 50 |
| 100回目まで、10回毎 | 100 |
| 100回目以降、20回毎 | 100 |
11回目の依頼からDIY依頼の難易度によってボーナスポイント(cPlayer:HighPriceTradeOrderBonusPoint)が付与されます。ボーナスポイントが50以上になるとボーナス報酬が付与されます。
| 難易度 | ボーナスポイント(1品) | ボーナスポイント(2品) | ボーナスポイント(3品) |
|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 3 | 6 |
| 中 | 3 | 8 | ー |
| 高 | 10 | ー | ー |
| 激高 | 20 | ー | ー |
ボーナスポイントの報酬は100枚のホテルクーポンです。
難易度高または激高および基本価格が10001以上の依頼を完了すると、次の報酬のホテルクーポン数が300枚となります。また、ボーナスポイントが50以上に上げる依頼が難易度高または激高であれば、基本価格がいくらであれ報酬が同様に300枚になります。
ボーナスポイントが50未満で難易度高または激高および基本価格が10001以上の依頼を完了すると次の報酬のホテルクーポン数が300枚となります。また、ボーナスポイントが50以上に上げる依頼が難易度高または激高であれば、基本価格がいくらであれ報酬が同様に300枚になります。
ボーナスポイントが50以上で難易度高または激高および基本価格が10001以上の依頼を完了すると次の次の報酬が300枚になります。
次の日からにかっぺいが報酬を渡します。言及したDIYは、報酬が300枚の場合報酬が300にした依頼のDIYで、そうでない場合ボーナスポイントが50以上に上げた依頼のDIYです。
ボーナスポイントの報酬がはじめて受け取れる日から受け取れずに7日が経つと報酬が無効となります。
ボーナスポイントが50を超えた時点の余ったボーナスポイントは無効となりますが、その次の依頼から別の残高(cPlayer:HighPriceTradeOrderBonusPointBackup)に0から貯まります。さらにボーナスポイント50を貯めると報酬が渡されるまで有効のポイントがもらえなくなります。